Vietnam Ho Chi Minh — Japanimation × Tech
ベトナム ホーチミン
背景美術プロダクション
アニメ制作とテクノロジーの融合。
ベトナムから日本のアニメ産業を支える。
| 社名 | 株式会社ImagineWow |
| 英語名 | ImagineWow Stock Co., Ltd. |
| 代表取締役 | Peter Nguyen |
| 取締役 | Takafumi Kinoshita |
| 資本金 | 14,200,000円(2.4B VND) |
| 事業内容 | アニメ及びゲームの背景美術の制作 アニメ制作AI補助システムの研究開発(AniScapeの運営・R&D) (劇場映画アニメ・TVアニメ・遅技機アニメ領域) |
| 所在地 | 54, 51 Street, Binh Trung Ward, Ho Chi Minh City, Vietnam |
| 関連会社 | 株式会社ケイブスタジオ |
CONTACT
アニメ制作への参加・ご相談・AniScapeのデモ依頼など、お気軽にご連絡ください。
ADDRESS
54, 51 Street, Binh Trung Ward,
Ho Chi Minh City, Vietnam
COMPANY
株式会社ImagineWow
代表取締役:Peter Nguyen
SERVICE
ジャパニメーション制作協力
AniScape(半自動アニメ背景生成)
関連会社
株式会社ケイブスタジオ
For Animation Studios · 背景美術制作支援サービス
AIと人の手が交差するところに、
本物のクオリティが生まれる。
アニメ制作会社のための、
背景美術 半自動生成プラットフォーム。
Our Philosophy
私たちは「AIが背景を描く」とは言いません。
AIが叩き台を出し、美術監督・制作スタッフが判断し、ベトナムの背景アーティストが仕上げる。
この三者の連携こそが、AniScape BGの本質です。
テクノロジーは、人の創造性を拡張するためにある。
Production Flow
ロケーション設定・色彩設定・雰囲気メモなど、既存の設定資料を弊社で受領。
特別なデータ整備は不要です。
PNGJPGPSDPDF
弊社3DCGデザイナーがBlenderでシーンのレイアウトデータを作成します。
コンテをベースに、カメラアングル・奥行き・空間構成を3D上で確定させます。
LINE素材・Depth Map・各種レンダリング素材を書き出します。
この工程が、AIが構図を守る上での最も重要な骨格になります。
Blender — シーンレイアウトデータ
AIが設定資料、Blenderから書き出した素材をAniScape内で読み取り、
場所・時間帯・天候・色調・構図などのシーン指示を自動生成。
叶ったかのカラーラフを出力します。
AniScape — 設定資料解析・シーン指示生成
確認済みのシーン指示をもとにAIが背景画像を生成。
LINE素材・Depth素材がある場合はControlNetで構図を完全に拘束した上で清書。
監督と打ち合わせしながらBlenderのアングル決めに戻って再出力も可能。
AniScape — 背景美術自動生成
アニメ背景美術特有のレイヤー分けの工程。
オブジェクト毎の書き出しもプロンプトの記入によって可能。
弊社イラストレーターによる清書用のレイヤー素材として書き出されます。
AniScape — 近景・中景・遠景 レイヤー自動分割
ベトナムの14名の背景美術のイラストレーターによってクリーンアップ工程を制作。
日本の2名のディレクターによって監修・調整作業も入りますのでご安心ください。
Photoshop — ベトナムチームによる色彩仕上げ(居酒屋シーン)
デモをご覧になりたい・ご興味がございましたら下記よりお問い合わせください。
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