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ANIMATION
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Vietnam Ho Chi Minh — Japanimation × Tech

ImagineWOWAnimation

ベトナム ホーチミン
背景美術プロダクション

アニメ制作とテクノロジーの融合。
ベトナムから日本のアニメ産業を支える。

Works

ALL — 005
001株式会社マジルミエ — 背景美術イラスト作成
PRODUCTION2025
002Chibi Clash — 背景美術制作
PRODUCTION2024
003Game Of Tharos — ゲーム背景美術
PRODUCTION2024
004Ragnarok Meta — ゲーム背景美術
PRODUCTION2022
005AniScape 実装テストサンプル
R&D2026
Philosophy
アニメ業界は日本の宝です。
海外にいるわたしたちから見ても
それは一目瞭然。

日本で稲作が流行った時のように、
イギリスで産業革命が起こったように、
アメリカでiPhoneが誕生したように、
様々な革命が世界中で起きている中で
日本のアニメは静かに発展し続けてきました。

それはいまもなお、人を感動させ、
人を涙させ、人を熱狂させている。

ImagineWowはそんな業界に
テックを通じて日本のアニメ制作と共存したい。

私たちも日本のアニメで育ちました。
ベトナムから少しでもサポートができたら
こんなに嫌しいことはない。
— Peter Nguyen
代表取締役 / ImagineWow
Company Info
社名株式会社ImagineWow
英語名ImagineWow Stock Co., Ltd.
代表取締役Peter Nguyen
取締役Takafumi Kinoshita
資本金14,200,000円(2.4B VND)
事業内容アニメ及びゲームの背景美術の制作
アニメ制作AI補助システムの研究開発(AniScapeの運営・R&D)
(劇場映画アニメ・TVアニメ・遅技機アニメ領域)
所在地54, 51 Street, Binh Trung Ward,
Ho Chi Minh City, Vietnam
関連会社株式会社ケイブスタジオ
Studio Team

CONTACT

お問い合わせ

アニメ制作への参加・ご相談・AniScapeのデモ依頼など、お気軽にご連絡ください。

EMAIL

[email protected]

ADDRESS

54, 51 Street, Binh Trung Ward,
Ho Chi Minh City, Vietnam

COMPANY

株式会社ImagineWow
代表取締役:Peter Nguyen

SERVICE

ジャパニメーション制作協力
AniScape(半自動アニメ背景生成)

関連会社

株式会社ケイブスタジオ

For Animation Studios · 背景美術制作支援サービス

AIと人の手が交差するところに、
本物のクオリティが生まれる。

アニメ制作会社のための、
背景美術 半自動生成プラットフォーム。

制作フローを見る
Scroll

Our Philosophy

AIは道具。
判断するのは、
つねに人間だ。

私たちは「AIが背景を描く」とは言いません。
AIが叩き台を出し、美術監督・制作スタッフが判断し、ベトナムの背景アーティストが仕上げる。

この三者の連携こそが、AniScape BGの本質です。
テクノロジーは、人の創造性を拡張するためにある。

01

美術監督が最終判断する

AIの出力は必ず人がチェック。差し戻し・修正指示のフローが標準装備されています。

Human First
02

アーティストが清書・仕上げをする

ベトナム・ホーチミンの背景美術チームが、AIの叩き台を本番クオリティに引き上げます。

Human Touch
03

作品の絵柄はLoRAで学習する

各作品専用のAIモデルを育成。学習データの選定・品質評価もすべて人が行います。

Craft × AI

制作フロー

01
👤 アニメ制作会社様(美術監督)

設定資料のアップロード

ロケーション設定・色彩設定・雰囲気メモなど、既存の設定資料を弊社で受領。
特別なデータ整備は不要です。
PNGJPGPSDPDF

02
👤 弊社3DCGデザイナー(Blender)

Blenderによるレイアウトデータ作成・素材書き出し

弊社3DCGデザイナーがBlenderでシーンのレイアウトデータを作成します。
コンテをベースに、カメラアングル・奥行き・空間構成を3D上で確定させます。
LINE素材・Depth Map・各種レンダリング素材を書き出します。
この工程が、AIが構図を守る上での最も重要な骨格になります。

Blender — シーンレイアウトデータ

Blender — シーンレイアウトデータ

03
🤖 AniScape(AIツール)

設定資料の自動解析・シーン指示生成

AIが設定資料、Blenderから書き出した素材をAniScape内で読み取り、
場所・時間帯・天候・色調・構図などのシーン指示を自動生成。
叶ったかのカラーラフを出力します。

動画を見る

AniScape — 設定資料解析・シーン指示生成

04
🤖 AniScape(AIツール)

背景美術の自動生成

確認済みのシーン指示をもとにAIが背景画像を生成。
LINE素材・Depth素材がある場合はControlNetで構図を完全に拘束した上で清書。
監督と打ち合わせしながらBlenderのアングル決めに戻って再出力も可能。

動画を見る

AniScape — 背景美術自動生成

05
🤖 AniScape(AIツール)

近景・中景・遠景の3レイヤー自動分割

アニメ背景美術特有のレイヤー分けの工程。
オブジェクト毎の書き出しもプロンプトの記入によって可能。
弊社イラストレーターによる清書用のレイヤー素材として書き出されます。

動画を見る

AniScape — 近景・中景・遠景 レイヤー自動分割

06
🤖 AniScape(AIツール)

解像度のアップスケールツール

2K、4Kへの解像度アップスケールが可能。

動画を見る

AniScape — 解像度アップスケール

07
👤 弊社2Dデザイナー(Photoshop / Clip Studio等)

ベトナムチームによる仕上げ・清書

ベトナムの14名の背景美術のイラストレーターによってクリーンアップ工程を制作。
日本の2名のディレクターによって監修・調整作業も入りますのでご安心ください。

Photoshop — ベトナムチームによる色彩仕上げ(居酒屋シーン)

Photoshop — ベトナムチームによる色彩仕上げ(居酒屋シーン)

デモをご覧になりたい・ご興味がございましたら下記よりお問い合わせください。

お問い合わせはこちら
JAPANIMATION × TECHジャパニメーションの制作協力AniScape — 半自動アニメ背景生成HO CHI MINH CITY, VIETNAM株式会社ImagineWow JAPANIMATION × TECHジャパニメーションの制作協力AniScape — 半自動アニメ背景生成HO CHI MINH CITY, VIETNAM株式会社ImagineWow